jueves, 19 de mayo de 2011

Videojuegos para trabajar desarrollo sostenible


TizaPapelByte es un equipo interdisciplinario de investigación y desarrollo en materiales educativos, creado en Argentina en el año 2007. Actualmente trabajan en el estudio de la potencialidad de los videojuegos como recursos para la enseñanza, buscando producir saberes sobre los modos de apropiación de las Nuevas Tecnologías en las aulas.

El propósito del proyecto es la producción de una colección de videojuegos para apoyar la enseñanza de temas curriculares vinculados con el desarrollo sostenible. Se concibe el proceso de producción de los videojuegos como materiales educativos que requieren necesariamente la suma de miradas y aportes de los diferentes sujetos en el momento de la enseñanza. Por esa razón, se desarrolla una línea de investigación y trabajo de campo en las escuelas.

"Estoy en contra de la relocalización de Villa Girondo porque se inundará el balneario." Eusebio, Productor agropecuario

Videojuego educativo sobre relocalizaciones forzadas


VIDEOJUEGOS

Urgente Mensaje: el desafío de llegar

Urgente Mensaje: El desafío de llegar invita a realizar una inmersión en un entorno y a tomar una serie de decisiones. En la interacción con las variables que el juego propone, será posible conocer algunas razones que explican la circulación de mercancías, ideas y finanzas en el mundo contemporáneo. Este videojuego ayuda a construir una imagen del espacio mundial en forma de red, superando visiones más tradicionales. El juego invita a "viajar" por el mundo tomando decisiones, sorteando obstáculos, haciendo uso de la tecnología disponible y cuidando al mismo tiempo el ambiente. El éxito del jugador dependerá en gran medida del modo en que pueda sopesar el costo ambiental de sus desplazamientos.

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